10款科研软件!为你精挑细选,值得收藏!zz

10款科研软件!为你精挑细选,值得收藏!

2017-02-20 达人学社

本文分享一些日常科研中经常使用的 PC 端软件,并侧重于生物和医学相关学科。常用的必备软件,例如 MS office、Adobe 系列,在此就不提了。

1. 统计分析。

推荐 Graphpad Prism 。统计分析和作图,是科学研究里几乎每天都会进行的常规动作。虽然有高大上的R语言,也有打成包的 SAS、SPSS,或者另外一款统计作图软件 Origin,我推荐的依然是 Graphpad Prism。原因之一是分析方法的直观化,易于上手。

2. 文献管理。

文献管理应用很多,既有老牌的 Endnote,也有一些后起之秀,例如 Elsevier 收购的 Mendeley、Springer 收购的 Papers,还有 Zotero、Colwiz 等等。个人倾向于使用 Papers,理由是简洁的界面、便捷的收录和管理方式、极具亲和力的阅读界面。此外,还可以和 ios 设备进行同步。(该软件对学生有折扣,此外有免费替代品Mendeley)

3. 日常写作。

现如今,随着互联网的不断升级和智能设备的进化,静下心来写点文字几乎成为很困难的事情。如何扫除各种通信和社交工具的干扰,静心来写一篇文章?

在这里强力推荐一款 Focus Writer 。打开这个软件,我们面对的就是一张白纸。你可以尽情挥洒你的灵感,无需考虑拼写错误的单词,无需考虑蹩脚的语法,你所需要的,只是一气呵成、流畅地记录下你脑海里的所有。

4. 日程规划。

将项目进行井井有条的安排,是每个科研人员的基本素质。但是人的精力毕竟有限,这个时候我们就需要借助一些工具软件,帮我们打理事务。Mac 上有些优秀的日程规划软件,例如 omnifocus 或者 Things,但是 PC 上却鲜见优秀的此类软件。在此强烈推荐的是一款 Mylifeorganized 的软件。这款软件针对中国用户有特别的优惠,而且可以与安卓手机或者爱疯同步,不亦快哉!我们可以利用这款 app 来便捷地打理科研任务,具体使用可以单独写几篇文章。可以参考软件的帮助说明。(免费替代品:Wunderlist)

5. 词典。

国内的词典太多了,从老牌的金山词霸,到有道词典,微软的 bing 词典等,或者广告推广铺天盖地的有道词典。在这里,以本人数年在海外工作的经验,慎重向大家推荐 bing 词典或者欧路词典。它们都是免费的。尤其 bing 词典,翻译准确,读音地道;欧路词典可以加载很多扩充词典。强烈建议大家不要使用有道词典,它的缺点正好就是 bing 词典的优点。有道词典从内容到读音,纯粹就是一个经典的 Chinglish工具。

其实,汉英词典,适合于大学本科生这些初级或者中级英语水平的人群使用。作为科研人员,需要经常发表文章,或者走出国门和同行交流,所以必须熟练地撰写英文文章。对于这种人群,最好使用英英词典。因为只有借助英英词典,才能准确地理解词语的字面意思,和在具体语境中的应用,并且拿捏其准确的使用方法。为此在这里推荐一款网页端应用: dictionary.com 。你在文献里遇见不认识的单词,不要试图去汉英词典去寻找,而必须强制自己在上述的英英词典里寻找准确含义,记住例句、同义词,如果经常使用的,可以加入收藏。这款词典也有智能手机端应用。

6. 笔记。

虽然个人玩 windows 操作系统已经有差不多 17 年了,而玩 mac 不过 4 年,却总是偏见地认为,mac 上比 pc 上有更多设计优秀的软件。不过 MS office 2010(也许更早)起,微软提供了一款非常不错的笔记软件:Onenote。很多小朋友可能从来都不知道这款“隐藏”在 MS Office 套件里面的优秀笔记应用。(很多人推荐EVERNOTE, 不得不承认,这是从 mac 移植到 pc 上的优秀笔记应用之一,但是其许多特色功能需要付费才能使用。

 onenote 里面,你可以记载任何想法、规划、结果。而且可以插入图表进行编辑。无论你是执掌一个实验室、经常跑项目的 PI,还是管理实验室的 lab manager,或者一线 bench 上打拼的研究生或博士后,这款笔记应用都可以极大地提高你的工作效率。整个笔记可以打包成 pdf,还有的朋友做成 chm 或者 epub 格式,方便备案和阅读。

7. 截图

用过 Windows 的大概都知道 ctrl+printscreen 来截图,但是凭心而言,这种截图得到的图,分辨率很低。如果放到 ppt 上,很是模糊难看。Windows Vista 之后,微软推出一个新的截图工具,Snipping tool,截图的分辨率得以提高。但是我们得到截图之后,经常需要对图片作出一些修改,以进一步使用这些图片。但是 Snipping tool 明显不能满足这个要求。

在这里推荐 Faststone Capture , 这是一款小巧而功能不弱的屏幕抓图软件。可以利用鼠标或热键随意截取指定窗口、对象或区域,并能对截取图片进行编辑(包括调整大小、裁剪、注释、边缘效果等)。还可以将截取的图像直接发送到Email、FTP、Word、Excel、PPT 等。

8. 文件下载。

虽然很多人都优选选择迅雷,但是我宁愿推荐这款 Internet Download Manager 。是一款可以分线程加速下载国内外网盘资源的顶级软件。它支持的下载格式包括HTTP、HTTPS、FTP,因此平常的 IE 下载完全可以用它来代替,而且速度很快!此外,它还能够嗅探一些网页上的内容,比如下载网页内嵌的视频。当然了,它也能接管迅雷离线功能,可以满速下载。此外,它还有 IE/Firefox/Chrome 浏览器插件,方便直接点击载入下载。

9. 快速启动和搜索文件。

Mac 上有一款颇有口碑的快速启动软件叫Alfred。借鉴于此,Windows 系统现在也出现两款快速启动软件,一个叫 Launchy ,一个叫 Wox 。这个软件可以快速调动某个程序,从而让你不需要从“开始-程序”里面一个个寻找你需要启动的程序。比如输入一个“w”,它可能就能自动启动 Word,此外通过安装插件,可以搜索电脑里面的文件(可能不支持文档内容搜索)。

10. 科学图像处理软件 Image J

维基百科: Image J 是一个基于 java 的公共的图像处理软件,它是由 National Institutes of Health 开发的。可运行于 MicrosoftWindows,Mac OS,Mac OS X,Linux,和 Sharp Zaurus PDA 等多种平台。其基于 java 的特点,使得它编写的程序能以 applet 等方式分发。

Image J 能够显示,编辑,分析,处理,保存,打印 8位,16 位,32 位的图片,支持 TIFF, PNG, GIF, JPEG, BMP, DICOM, FITS 等多种格式。ImageJ 支持图像栈功能,即在一个窗口里以多线程的形式层叠多个图像, 并行处理。只要内存允许,ImageJ能打开任意多的图像进行处理。除了基本的图像操作,比如缩放,旋转,扭曲, 平滑处理外,Image J还能进行图片的区域和像素统计,间距,角度计算,能创建柱状图和剖面图,进行傅里叶变换。

Image J 是一个开放结构的软件, 支持用户自定义插件。

和在美国某大学成像中心的中国人聊天。他说国内的学生和学者动辄就是使用盗版的PHOTOSHOP  Ilustrator。其实,借助强大的插件功能,免费的 Image J 可以帮助我们完成许多常规的图像处理和编辑任务。他建议国内的医学院校在一年级时都开设一门简易课程,让学生学会使用 image J 来处理图像。

最后一点点建议(个人观点,不喜勿喷,你没有必要接受我的观点):

1、大部分收费软件都有开源的替代版本。经济条件许可的情况下,使用正版。买不起正版,使用国外开发的免费软件来替代。尽可能避免使用国内网站提供的“破解”、“绿化”、“汉化”的软件。

2、网络防火墙和防病毒软件,必须使用正版。不要使用国内开发的”管家“、”卫士“、”助手“、”大师“等等。

3、如果你的电脑是用于工作的,不要安装淘宝支付宝、网银、qq、国产浏览器、迅雷这些要么降低工作效率、要么增加电脑感染风险的软件(想想看,正在写文章或者看文献,要么 qq 在闪烁,要么某些应用不时跳出弹窗,不烦么?)。

4、任何方面的软件,如果国外有同类软件,优先用国外软件或者英文版的软件。原因呢,比较一下 skype、firefox、qq 等等的中文版和英文版,就知道究竟了。

5、补充:浏览器和输入法。

这是大家每天都会使用的工具。个人推荐英文版 Firefox  Google Chrome,原因在于这两个浏览器都有强大的扩展功能。通过 add-ons,我们可以完成许多在 IE浏览器不能完成的任务,比如屏蔽广告。个人可以根据自己的习惯,选择合适的浏览器。我会在随后撰文,介绍一些比较实用的 add-ons。但是,养成良好的上网习惯,从远离国内浏览器开始。如果你是一个关注隐私、在意安全的上网者,不要使用搜狗、360、猎豹、maxthon、qq 这些国产浏览器。原因大家都知道的。我们不会去歧视谁,只需要一款无干扰、干干净净的浏览器,把我们的事情做好,如此而已。同理,推荐的输入法,一个是微软系统自带的输入法(已经做得很优秀了!),另外一个是谷歌拼音输入法。这些国外老牌软件开发商,重视自己的声誉,因此有足够的信心可以帮你创造一个安全的输入氛围(想必大家已经知道搜狗浏览器悄悄干的事情吧!这可不是一款小众软件。你永远不要低估国产软件的流氓底线)。

2月27日~3月3日 GDC 2017 VR/AR相关会议议程 zz

GDC 2017 VR/AR相关会议议程 (转载)

2月27日,DGC 2017即将拉开帷幕!

我们整理了所有VR/AR相关的会议议程,一共88场,拿去,不谢!

Day 1

我相信我能飞(在VR里):《Eagle Flight(化鹰)》技术剖析

I Believe I Can Fly (in VR): ‘Eagle Flight’ Technical Postmortem

地址:Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一上午10:00-11:00

演讲嘉宾:

Vicki Ferguson, Lead Programmer, Ubisoft Montreal

从一千个虚拟世界中得到的经验教训

Lessons Learned from a Thousand Virtual Worlds

地址:Room 134, North Hall

时间:2月27日,周一上午10:00-11:00

演讲嘉宾:

Jesse Schell, CEO, Schell Games LLC

在Alpha工作七年:游戏《重击者》的反思

Seven Years in Alpha: ‘Thumper’ Postmortem

地址:  Room 2005, West Hall

时间: 2月27日,周一上午10:00-11:00

演讲嘉宾:

Marc Flury, Co-Founder, Drool

创造混合现实的直播和预告片

Creating Mixed Reality Trailers and Livestreams

地址: Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一上午11:20-12:20

演讲嘉宾:

Colin Northway, Co-Founder, Northway Games

娱乐和VR的四大未来

Four Futures of Entertainment and VR

地址: Room 134, North Hall

时间:2月27日,周一上午11:20-12:20

演讲嘉宾:

Cortney Harding, Music and Entertainment Relations, Moth+Flame

用ECS运行虚拟世界

Running a Virtual World via ECS (Presented by Amazon)

地址:Room 3014, West Hall

时间:2月27日,周一上午11:20-12:20

演讲嘉宾:

Tara Hernandez, Director of Systems and Build Engineering, Lindenlab

Joseph Yandle, Senior Software Engineer, Linden Lab

3万英尺视角的VR开发:开发《EVEREST VR(珠峰VR)》

30,000 Foot View of VR Development: Making ‘Everest VR’

地址:Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一下午1:20-1:50

演讲嘉宾:

Petur Thorarinsson, Game Design Director, Solfar Studios

球形舞台的背后:让VR叙事超越游戏和电影

Behind the Spherical Stage: Taking VR Storytelling Beyond Games and Movies

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月27日,周一下午1:20-1:50

演讲嘉宾:

Raul Rubio Munarriz, CEO, Creative Director and Founder, Tequila Works

Rob Yescombe, Writer & Narrative Director, Freelance

从动画电影到VR:加入情感成分以助力沉浸感

From Animated Films to VR: Adding Emotional Components to Aid Immersion

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月27日,周一下午2:10-2:40

演讲嘉宾:

Andrew Dayton, Co-founder, Steel Wool Studios

Jason Topolski, Co-founder, Steel Wool Studios

从战壕中传送和移动:什么动作适合你……

Teleportation and Locomotion from the Trenches: What Movement is Right for You…

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一下午2:10-2:40

演讲嘉宾:

Ram Ramakrishnan, Principal Developer, Atakote Studios

Janet Brown, Principal Developer, Atakote Studios

打造FOOture:小公司打造虚拟现实内容

Building the FOOture: Building VR Content for Small Teams

地址:  Room 134, North Hal

时间:2月27日,周一下午3:00-3:30

演讲嘉宾:

Andre Infante, Lead Developer, FooVR

Will Smith, Founder & CEO, FooVR

从《Raw Data》的“抢先体验”版中学到的

Learnings of Early Access from ‘Raw Data’

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一下午3:00-3:30

演讲嘉宾:

Chris Hewish, Head of Studio, Survios

Mike McTyre, Design Director, Survios

艺术模仿生活:城市勘察如何让我们了解3D环境设计

Art Imitating Life: How Urban Exploration Informs 3D Environmental Design

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一下午3:50-4:20

演讲嘉宾:

Veve Jaffa, Creative Director, Peardrum

Syfy公司:用底板摄影建立实时体验

Syfy Incorporated: Building Realtime Experiences with Plate Photography

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月27日,周一下午3:50-4:20

演讲嘉宾:

Aruna Inversin, VR Supervisor, Digital Domain

AR设计:《Woorld》开发剖析

Designing for AR: A Postmortem on the Development of ‘Woorld’

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一下午4:40-5:10

演讲嘉宾:

Vu Ha, Experimental Gameplay Engineer, Funomena

在VR中做音乐:创意产品的交互设计

Making Music in VR: Interaction Design for Creative Production

地址: Room 134, North Hall

时间:2月27日,周一下午4:40-5:10

演讲嘉宾:

Logan Olson, Experience Designer, Hard Light Labs, LLC

揭露VR中的魔法:《神奇动物VR》的背后

Reveal the Magic in VR: Behind the Scenes of ‘Fantastic Beasts VR’ Experience

地址: Room 135, North Hall

时间:2月27日,周一下午5:30-6:00

演讲嘉宾:

Resh Sidhu, Creative Director, Framestore

VR的艺术

The Art of VR

地址: Room 134, North Hall

时间:2月27日,周一下午5:30-6:30

演讲嘉宾:

Terence Tolman, Concept Artist & 3D Generalist, Against Gravity

Lauren Cason, Senior Artist, US Two

Ryan Cousins, Art Director, Against Gravity

Dawn Rivers, Cinematographer / Lighting Artist, Harmonix

Carrie Witt, Lead Artist, Owlchemy Labs

Day 2

VR的一年:VR起步回顾

A Year in VR: A Look Back at VR’s Launch

地址:Room 135, North Hall

时间:2月28日,周二上午10:00 – 11:00

演讲嘉宾:

Jeremy Chapman, COO, CloudGate Studio

Steve Bowler, President, CloudGate Studio

Cy Wise, Owlmancer, Owlchemy Labs

Andrew Eiche, Producer / Developer / Certified Adult ™, Owlchemy Labs

Colin Northway, Co-founder, Northway Games

Sarah Northway, Co-founder, Northway Games

Autodesk对游戏和VR的愿景和策略

The Autodesk Vision and Strategy for Games and VR (Presented by Autodesk)

地址:Room 2024, West Hall

时间:2月28日,周二上午10:00 – 11:00

演讲嘉宾:

TJ Galda, Senior Product Manager, Autodesk

全息甲板第二年:在2017年发展VR生态系统

The Holodeck Year 2: Growing the VR Ecosystem in 2017 (Presented by HTC Vive)

地址:Room 2011, West Hall

时间:2月28日,周二上午10:00 – 11:00

演讲嘉宾:

Rikard Steiber, President, Viveport, HTC Vive

Joel Breton, Head of Vive Studios, HTC Vive

VR互动叙事:它是游戏?还是电影?或者都不是

VR Interactive Storytelling: Is it a Game? A Film? Or Neither

地址:Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二上午10:00 – 11:00

演讲嘉宾:

Eric Darnell, Co-founder & Chief Creative Officer, Baobab Studios

Claudia SouthMartin, Producer, Baobab Studios

触及最大的游戏平台:覆盖网络、网络绘图实验室、网络VR以及gITF格式

Reaching the Largest Gaming Platform of All: The Web. WebGL, WebVR and glTF (Presented by The Khronos Group)

地址:  Room 3022, West Hall

时间:  2月28日,周二上午10:00 -11:00

演讲嘉宾:

Ken Russell, Software Engineer, Google

Tony Parisi, Head of VR and AR, Unity Technologies

Neil Trevett, VP Developer Ecosystem, NVIDIA

Zhenyao Mo, Software Engineer, Google

Brandon Jones, Head of US Operations, Google

Kai Ninomiya, Software Engineer, Google

3A级作品的VR预算和时间表:以科技为中心的反思

AAA on a VR Budget & Timeline: Tech-Centric Postmortem

地址:Room 135, North Hall

时间:2月28日,周二上午11:20 – 12:20

演讲嘉宾:

Rok Erjavec, Technical Director, Crytek

虚拟现实游戏开发教学

Teaching Virtual Reality Game Development

地址: Room 3020, West Hall

时间:2月28日,周二上午11:20-12:20

演讲嘉宾:

Ira Fay, Assistant Professor, Hampshire College

Robin Hunicke, Associate Professor, UC Santa Cruz

Jesse Schell, CEO, Schell Games

Jichen Zhu, Associate Professor, Drexel University

Dennis Ramirez, Technical Director, USC IMGD

Oculus故事工作室VR电影《亲爱的安吉莉卡》:Quill的发明,整合以及渲染

Oculus Story Studio’s Dear Angelica: Inventing, Integrating, and Rendering Quill

地址:Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二上午11:20 – 12:20

演讲嘉宾:

Chris Horne, CG Supervisor, Oculus Story Studio

Ian Wakelin, Software Engineer, Oculus Story Studio

Martin Mittring, Core Graphics Architect, Oculus Story Studio

重新关注VR创新:统一标准是否能简化跨平台VR开发?

Refocusing on VR Innovation: Can Standards Simplify Cross-Platform Virtual Reality Development? (Presented by The Khronos Group)

地址:Room 3022, West Hall

时间:2月28日,周二上午11:20 – 12:20

演讲嘉宾:

Cass Everitt, Software Engineer, Oculus

Joe Ludwig, Programmer, Valve

Nick Whiting, Technical Director, Epic Games

Devin Reimer, CTO, Owlchemy Labs

Yuval Boger, CEO, Sensics, Inc.

Alon Or-bach, Senior Standardisation Engineer, Samsung Electronics

Kaye Mason, Sr. Software Engineer, Google

实现VR可能性灵感的来源

Sources of Inspiration for Approaching Accessibility in VR

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月28日,周二下午1:20 – 1:50

演讲嘉宾:

Hannah Gillis, Project Manager, Lucasfilm, ILMxLAB

Ben Peck, Generalist Engineer, Lucasfilm, ILMxLAB

“与哈姆雷特在一起”:在VR中重新创造电影院亲密度

‘To Be With Hamlet’: Recreating Theatre’s Intimacy in VR

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二下午1:20 – 1:50

演讲嘉宾:

Javier Molina, Producer and Creator, To Be With Hamlet

David Gochfeld, Designer, NYU, Samsung Accelerator

Hypereal怎样看待中国的VR

VR in China — How Hypereal Sees It (Presented by Hypereal)

地址:Room 2011, West Hall

时间:2月28日,周二下午1:20 – 2:20

演讲嘉宾:

John Gu, Developer Relation, Hypereal

技术美术训练营:一个技术艺术家的VR指南

Technical Artist Bootcamp: A Tech Artist’s Guide to VR

地址: Room 2006, West Hall

时间:2月28日,周二下午1:20-2:20

演讲嘉宾:

Mary Cassin, User Experience Engineer, Google

在不同的移动VR平台上开发高性能游戏

Developing High Performance Games for Different Mobile VR Platforms

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月28日,周二下午2:10 – 2:40

演讲嘉宾:

Rahul Prasad, Product Manager, Google

现实感,原动力和社交性: 塑造绝佳的VR体验

Presence, Agency, Social: Shaping Great VR Experiences

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二下午2:10-2:40

演讲嘉宾:

Thomas Bedenk, VR Consultant, Exozet Berlin GmbH

沉浸式设计:企业级VR应用

Immersive Design: Enterprise Applications for Virtual Reality (Presented by Autodesk)

地址:Room 2024, West Hall

时间:2月28日,周二下午2:40 – 3:40

演讲嘉宾:

Brian Pene, Director of Emerging Technology, Autodesk

VR的未来和移动设备画质

The Future of VR and Mobile Graphics (Presented by Imagination Technologies)

地址:Room 2011, West Hall

时间:2月28日,周二下午2:40 – 3:40

演讲嘉宾:

Tobias Hector, Leading Software Design Engineer, Imagination Technologies

Cass Everitt, Software Engineer, Oculus

Craig Donner, Daydream Platform Software Engineering Lead, Google

Scott Flynn, Director of Development, VR&AR, Unity

Christopher Peri, Director, Mobile Platform and Solutions, Samsung Electronics

Ryan Vance, Senior Rendering Programmer, Epic Games

相交或平行:社交VR中的自我表达和交流

Together Apart: Self-Expression and Communication in Social VR

地址:Room 135, North Hall

时间: 2月28日,周二下午3:00 – 3:30

演讲嘉宾:

Elli Shapiro, Senior Developer, Sony Interactive Entertainment

西部世界VR: 结合线性和互动性的内容来诉说以人物为中心的故事

‘Westworld VR’: Combining Linear and Interactive Content to Tell Character-Centric Stories

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二下午3:00 – 3:30

演讲嘉宾:

Colin Foran, Creative Lead, HBO

处理和设计交互式VR应用中的声音

Audio Bootcamp XVI: Approaching and Designing Audio for Interactive VR Applications

地址:Room 3002, West Hall

时间:2月28日,周二下午3:50 – 4:20

演讲嘉宾:

Sally Kellaway, Creative Director, Ossic

叙述空间故事课堂:从《工作模拟》到《瑞克和莫蒂VR》

Spatial Storytelling Lessons from ‘Job Simulator’ and ‘Rick and Morty VR’

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月28日,周二下午3:50 – 4:20

演讲嘉宾:

Alex Schwartz, Founder + CEO, Owlchemy Labs

Devin Reimer, CTO, Owlchemy Labs

Oculus Medium的交互设计:VR中的雕刻艺术

The Interaction Design of ‘Oculus Medium’: Sculpting in VR

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二下午3:50 – 4:20

演讲嘉宾:

Lydia Choy, Technical Art Director, Oculus

创造VR体验:Unity的工具和最佳案例

Creating VR Experiences: Unity’s Tools and Best Practices (Presented by Unity Technologies)

地址:Room 3014, West Hall

时间:2月28日,周二下午4:00 – 5:00

演讲嘉宾:

待定

VR讨论会议:我们学到了什么,如何预测未来

VR Discussion Panel: What We Have Learned and Predicting the Future (Presented by Autodesk)

地址:Room 2024, West Hall

时间:2月28日,周二下午4:00 – 5:00

演讲嘉宾:

Olivier Palmieri, Game Designer Eagle Flight, Ubisoft

Tom Sanocki, Founder & CEO, Limitless Ltd.

Patrick O Luanaigh, Founder & CEO, nDreams

Brian Pene, Director of Emerging Technology, Autodesk

《星球大战:前线VR》的声音设计

The Sound Design of ‘Star Wars: Battlefront VR’

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月28日,周二下午4:40 – 5:10

演讲嘉宾:

Jay Steen, Software Engineer, Criterion Games (Electronic Arts)

谈星际迷航VR版的内容写作

Punch It (Up): Writing for Star Trek in VR

地址:  Room 3016, West Hall

时间:  2月28日,周二下午4:40 – 5:10

演讲嘉宾:

Jay Posey, Expert Narrative Designer, Red Storm Entertainment

将虚拟体验变为现实学习过程

Turning Virtual Experiences into Real Learning

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二下午4:40 – 5:10

演讲嘉宾:

Benjamin Schrom, Product Manager, Google

社交VR的实验

Experiments in Social VR

地址:  Room 134, North Hall

时间:2月28日,周二下午5:30 – 6:00

演讲嘉宾:

Stefan Welker, Software Engineer, VR, Google

Luca Prasso, Technical Artist, VR, Google

《Cosmic Trip》的VR交互设计

VR Interaction Design of ‘Cosmic Trip’

地址:  Room 135, North Hall

时间:2月28日,周二下午5:30 – 6:30

演讲嘉宾:

Eddie Lee, Founder, Funktronic Labs

Day 3

VR和商业的未来

Virtual Reality and the Future of Commerce (Presented by Digital River)

地址:Room 2011, West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30

演讲嘉宾:

Jeremy Coker, Vice President-Games and Entertainment, Digital River

Tim Merel, Founder/CEO, Digital River

用Iconographic Music助力VR游戏玩法设计

Assisting VR Gameplay Through the Use of Iconographic Music

地址:Room 3002, West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30

演讲嘉宾:

Kenneth Young, Audio Director, Composer, Sound Designer, AudBod

高质量游戏数据2017

Awesome Video Game Data 2017

地址:Room 2006, West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30

演讲嘉宾:

Geoffrey Zatkin, Founder, EEDAR

《工作模拟》剖析:VR设计、VR科技和商业经验

‘Job Simulator’ Postmortem: VR Design, Tech, and Business Lessons Learned

地址:Room 3016, West Hall

时间:3月1日,周三上午9:30-10:30

演讲嘉宾:

Alex Schwartz, CEO, Owlchemy Labs

Devin Reimer, CTO, Owlchemy Labs

2017年VR市场:数据和洞察

VR Market 2017: Data and Insights

地址:Room 3016, West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-11:30

演讲嘉宾:

Patrick Walker, VP, Insights and Analytics, EEDAR

VR 201:一线经验

VR 201: Lessons from the Frontlines (Presented by Oculus)

地址:Room 3014, West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-12:00

演讲嘉宾:

Chris Pruett, Head of Developer Engineering for Mobile, Oculus

Hitting 90: VR优化及《Robo Recall》探索

Hitting 90: Optimizing for VR and a Look at Robo Recall“  (Presented by Intel)

地址:Room 3007, West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-12:00

演讲嘉宾:

Jeff Rous, Senior Developer Relations Engineer, Intel

Nick Whiting, Technical Director, AR & VR, Epic

用Daydream和Tango探索VR/AR

What to Pack: Exploring VR and AR with Daydream & Tango (Presented by Google)

地址:Room 3009, West Hall

时间:3月1日,周三上午11:00-12:00

演讲嘉宾:

Alex Lee, Senior Producer, Google

游戏中艺术制作的未来

Future of Art Production in Games

地址:Room 130, North Hall

时间:3月1日,周三下午12:00-12:30

演讲嘉宾:

Andrew Maximov, Lead Artist, Naughty Dog

谈谈高效率本地化的步骤

Steps for Effective Localization

地址:  Room 2010, West Hall

时间:  3月1日,周三下午12:00-12:30

演讲嘉宾:

Nadege Josa, Senior Project Manager, Localization Services, SIE

移动:VR的未来

Mobile: the Future of VR (Presented by ARM)

地址:Room 3007, West Hall

时间:3月1日,周三下午12:30-1:30

演讲嘉宾:

Sam Marin, Senior Principal Graphics Architect, ARM

提高VR里的存在感:从可信的角色行为到用新PSVR手柄做开发

Increasing VR Presence: From Believable Character Behaviors to Developing with the New PlayStation VR Aim Controller (Presented by Sony Interactive Entertainment America)

地址:Room 2024, West Hall

时间:3月1日,周三下午2:00-3:00

演讲嘉宾:

Tom Brunkbock, Technical Product Manger, SIEA

Greg Koreman, Co-Founder Impulse Gear, Impulse Gear

Seth Luisi, Co-Founder Impulse Gear, Impulse Gear

Richard Marks, Senior Research Engineer, Sony Interactive Entertainment

不牺牲质量下的更高清画质,以及《PlayStation VR世界》中学到的经验

Higher Res Without Sacrificing Quality, plus Other Lessons from ‘PlayStation VR Worlds’

地址:Room 2016, West Hall

时间:3月1日,周三下午2:00-3:00

演讲嘉宾:

Simon Hall, Principal Programmer, Sony London Studio

Joe Milner-Moore, Senior Principal Programmer, Sony London Studio

眼球追踪技术的未来

The Future of Eye Tracking Technology (Presented by Tobii)

地址:Room 2000, West Hall

时间:3月1日,周三下午2:00-3:00

演讲嘉宾:

Joakim Carlen, Director of Product Management, VR and Middleware, Tobii Tch, Tobii

在VR中全速飞翔!《Eagle Flight》背后的研发

Full Speed Flying in VR! The R&D Behind Eagle Flight (Presented by Autodesk)

地址:Room 2024, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30

演讲嘉宾:

Olivier Palmieri, Game Designer Eagle Flight, Ubisoft

主题:《Bound》:芭蕾和现代艺术中的情感

‘Bound’: Emotions Through Ballet and Modern Art

地址:Room 2020, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30

演讲嘉宾:

Michal Staniszewski, Creative Director, Plastic

重塑《Rock Band》

2 Immersive 4 VR: Reinventing ‘Rock Band’

地址:Room 2005, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30

演讲嘉宾:

Matt Boch, Creative Director, Harmonix Music Systems

与虚幻引擎和Oculus一起来探究高质量移动VR

High Quality Mobile VR with Unreal Engine and Oculus (Presented by ARM)

地址:Room 3022, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30

演讲嘉宾:

Daniele Di Donato, Senior Software Engineer, ARM

Remi Palandri, Rendering Programmer, Oculus

Ryan Vance, Senior Rendering Programmer, Epic Games

打造惊艳画质:利用CPU增强《星际迷航:舰桥船员》里的VR沉浸感

Set Graphics to Stun: Enhancing VR Immersion with the CPU in Star Trek™: Bridge Crew (Presented by Intel)

地址:Room 3007, West Hall

时间:3月1日,周三下午3:30-4:30

演讲嘉宾:

Cristiano Ferreira, DevTech Engineer, Intel

Tim Curtis, Technical Artist, Red Storm Entertainment

Day 4

Windows Holographic渲染:在同一个SDK上开发VR和AR平台

Windows Holographic Rendering: One SDK to Target VR and AR Ecosystems (Presented by Microsoft)

地址:Room 2009, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 – 12:30

演讲嘉宾:

Alex Pfaffe, Software Engineering Lead, Windows Holographic

移动VR开发的成功

Success in Mobile VR Development

地址:Room 2010, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 – 12:30

演讲嘉宾:

Rade Stojsavljevic, Executive Producer – Mobile Content, Oculus

快速创建能引起情感共鸣的VR体验角色

Building Emotional VR Character Experiences Really Fast (Presented by Autodesk)

地址:Room 2024, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 – 12:30

演讲嘉宾:

Tom Sanocki, Founder and CEO, Limitless Ltd.

在Oculus平台上创建多人游戏

Building Multiplayer Games on the Oculus Platform (Presented by Oculus)

地址:Room 3014, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 – 12:30

演讲嘉宾:

Lauren Vegter, Oculus

Mike Howard, Product Manager, Oculus

亲爱的VR,我的钱在哪里?

Dear VR, Where’s My Money? (Presented by Akamai)

地址:Room 2014, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 – 12:30

演讲嘉宾:

Nelson Rodriguez, Director, Games Industry Marketing, Akamai

国际游戏开发者协会VR/AR/MR专门兴趣小组圆桌会议

IGDA Virtual, Augmented, and Mixed Realities (VAMR) SIG Roundtable

地址:Room 110, North Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 – 12:30

演讲嘉宾:

Jamie Telford, Co-Chair, IGDA Virtual, Augmented, & Mixed Realities SIG

游戏和VR应用开发中的True Audio Next和多媒体AMD API

True Audio Next and Multimedia AMD APIs in Games and VR Applications Development (Presented by AMD)

地址:Room 3009, West Hall

时间:3月2日,周四上午11:30 – 12:30

演讲嘉宾:

Mikhail Mironov, Principal Member of Technical Staff, Software Development, AMD

Pavel Siniavine, Senior Manager, Software Development, AMD

沉浸式VR进行时:移动设备上的六自由度设计

Immersive VR on the Go: Designing for Six Degrees of Freedom (6DoF) Tracking on Mobile (Presented by Pico Interactive Inc.)

地址:Room 3007, West Hall

时间:3月2日,周四下午12:45 – 1:45

演讲嘉宾:

Ennin Huang, VP Design at PicoVR, Pico Interactive Inc.

《亚利桑那阳光》回顾:用Unity开发VR游戏《亚利桑那阳光》

Looking back at Arizona Sunshine: Developing Arizona Sunshine for VR with Unity (Presented by Intel)

地址:Room 2000, West Hall

时间:3月2日,周四下午12:45 – 1:45

演讲嘉宾:

Steve Hughes, Senior Application Engineer, Intel

Trevor Blom, Tech Lead, Vertigo Games

用超声波把触觉带入VR/AR

Bringing Touch to VR and AR with Ultrasound (Presented by Ultrahaptics Ltd)

地址:Room 3022, West Hall

时间:3月2日,周四下午2:00 – 2:30

演讲嘉宾:

Robin Alter, VP of Strategic Partnerships, Ultrahaptics Ltd

VR及街机的回归

VR and the Return of Arcades (Presented by HTC Vive)

地址:Room 2024, West Hall

时间:3月2日,周四下午2:00 – 2:30

演讲嘉宾:

Jenna Seiden, Head of Content Acquisitions & Partnerships, HTC Vive

为沉浸式戏剧VR体验搭建舞台

Building the Stage for an Immersive Theater VR Experience

地址:Room 134, North Hall

时间:3月2日,周四下午2:00 – 2:30

演讲嘉宾:

Jaime Gonzalez, 3D Artist, Tequila Works

消除年龄歧视:探索大龄玩家VR游戏

Beyond Ageism: Exploring VR Games for an Older Audience

地址:Room 3020, West Hall

时间:3月2日,周四下午3:00 – 3:30

演讲嘉宾:

Bob De Schutter, Dr., Miami University

密室逃脱经验:设计现实世界和VR世界

Lessons from Escape Rooms: Designing for the Real World and VR

地址:Room 3016, West Hall

时间:3月2日,周四下午4:00 – 5:00

演讲嘉宾:

Laura E. Hall, Co-Founder, 60 Minutes to Escape

VR世界的声音之旅

Audio Adventures in ‘VR Worlds’

地址:Room 3002, West Hall

时间:3月2日,周四下午4:00 – 5:00

演讲嘉宾:

Joe Thwaites, Composer & Music Producer, Sony Interactive Entertainment Europe

Simon Gumbleton, Technical Sound Designer, Sony Interactive Entertainment Europe

Day 5

主机到PC VR:从《The Unspoken》中获得的经验

Console to PC VR: Lessons learned from The Unspoken (Presented by Intel)

地址:Room 3007, West Hall

时间:3月3日,周五上午10:00- 11:00

演讲嘉宾:

Bob Sprentall, Engine Programmer, Insomniac Games

Raja Bala, Game Developer Relations Engineer, Intel

虚拟狂潮:开发VR引擎获得的经验

Virtual Insanity: Lessons Learned from Creating a Virtual Reality Engine

地址:Room 2005, West Hall

时间:3月3日,周五上午10:45 – 11:15

演讲嘉宾:

Liz Mercuri, Educational Evangelist, Unity

用VRWorks提升你的VR游戏

Accelerating Your VR Games with VRWorks (Presented by NVIDIA)

地址:Room 2000, West Hall

时间:3月3日,周五下午12:15 – 1:15

演讲嘉宾:

Cem Cebenoyan, Director of Engineering, Game Engines and Core Tech, NVIDIA

Edward Liu, Developer Technology Engineer, NVIDIA

赢在VR:开发者成功故事

Winning at VR: Developer Success Stories (Presented by HTC Vive)

地址:Room 3007, West Hall

时间:3月3日,周五下午1:30 – 2:00

演讲嘉宾:

Joel Breton, Head of Vive Studios, HTC Vive

Jenna Seiden, Head of Content Acquisition and Partnerships, HTC Vive

仍然使用:AR和VR可以从网游借鉴什么?

Still Logged In: What AR and VR Can Learn from MMOs

地址: Room 3001, West Hall

时间:3月3日,周五下午1:30-2:30

演讲嘉宾:

Raph Koster, Game designer, Altered Tuning

VR最佳案例:让《VR Funhouse》变得有趣

VR Best Practices: Putting the Fun in VR Funhouse (Presented by NVIDIA)

地址:Room 2000, West Hall

时间:3月3日,周五下午3:00 – 4:00

演讲嘉宾:

Amanda Bott, Artist, NVIDIA

《DriveClub》的声音:从主机到VR

‘DriveClub’ Audio: From Console to VR

地址:Room 3002, West Hall

时间:3月3日,周五下午3:00 – 4:00

演讲嘉宾:

Nicholas Ward-Foxton, Tools & Technology Manager, Sony Interactive Entertainment

2017-02-24 新浪VR